АльбионXXI

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » АльбионXXI » Анкеты. » Регистрация магии и артефактов.


Регистрация магии и артефактов.

Сообщений 1 страница 60 из 60

1

1.Имя и фамилия персонажа.
2.Номерной список заклинаний.
3.Номерной список артефактов.
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.

Заклинания здесь регестрируются только после согласования с мастером игры.
После заполнения, дождитесь подписи администратора внизу анкеты: Принято.

2

1. Тадеуш Рейниц
2. ---
3. Амулет - защита от магии

Оговорено и Принято.

3

1.Имя и фамилия персонажа.
ТинТин
2.Номерной список заклинаний.
3.Номерной список артефактов.
Татуировка на спине в виде лотоса и змей. Дает способность через прикосновение отдавать свои раны и боль или забирать чужие. Полностью или частично. Так же передавать раны,   хранить в себе (небольшие,несмертельные) раны и боль от них какое то время(от получаса до двух суток) со временем сила раны слабеет и в конце концов залечивается. Хранить можно только позаимствованные раны и боль.
Принято.

4

1. Хидео Таирра Туришима

2. Заклинания (да, да, есть у этого фаэри заклинания):
1) Приведение кого-либо в порядок
2) Снятие усталости
3) Открытие/закрытие замков
4) Левитация предмета
5) Приведение в порядок одежды
6) Стереть память места
7) Обезболивание

3. Артефакты:
1) Татуировка-дракон, свойства оговорены с многоуважаемым корректором. Как раз даёт возможность кастинга...
2) "Японское зеркальце".
3) Артефактная катана. Не ломается, не тупится.

Оговорено и принято.

5

1. Имя и фамилия персонажа: Тейваз Совелу Мелифаро.
2. Номерной список заклинаний: -//-
3. Номерной список артефактов:

1.Татуировка на спине в виде белых крыльев - дает способность к левитации. Спецэффекты в виде призрачных белых распахивающихся крыльев за спиной прилагаются.
2.Черный браслет на правом запястье - артефакт, подаренный давно брошенным и забытым вампиром. Дает защиту от ментальной магии вампиров.
Сережка в виде молнии - херня. Дает понты +10. - не артефакт

Принято.

6

1) Хельга Мунхэ
2)
Заклинания
1. Огненный шар
2. Заклинание открытия/закрытия замков
3. Стереть память (последние минут 15 собственной жизни цели запомнятся весьма смутно, даже если за это время небо упало на землю или ей встретился собственный призрак)
4. Зажечь огонь (скорее эффектный способ прикурить, но и при необходимости запалить костерок поможет)
5. Ослепление - безболезненное ослепление цели на несколько минут
6. Компас - позволяет определить стороны света
7. Усыпление - цель засыпает, крепко и сладко спит где угодно, будто ночью в собственной постели
8. Уменьшить предмет/вернуть истинный размер 
9. Магический щит - позволяет в некоторой степени защититься от магии
10. Волшебная скрипка - слышится мелодия, наигрываемая скрипачом, которого, однако, поблизости нет
11. Почтовый голубь - позволяет создать существо, сильно напоминающее голубя, которое замечательно ориентируется и быстро передвигается в пространстве, и способно отнести куда-либо сообщение или мелкий предмет
12. Охранитель - магическая сигнализация, "навешивается" на любой предмет, срабатывает при прикосновении
13. Совет - произносится на одно живое разумное существо (по отношению к магам и вампирам бессильно), вслед за чем произносится некое указание, короткая фраза, что это существо должно сделать. Существо после этого забывает, что ему это было сказано, а данное указание на некоторое время (обычно до часа) становится для него своего рода навязчивой идеей, которую оно всячески старается реализовать, хотя и не понимает, зачем ему это надо и просто не задумывается об этом. Идеи, несущие прямую очевидную опасность для существа, блокируются на подсознательном уровне и не реализуются
14. Определение яда - позволяет определить, отравлена ли цель (живое существо, пища, вода, оружие etc.)
15. Определение магии - позволяет определить наличие магии на цели, с некоторой долей вероятности узнать, какой именно
16. Пыльный мешок - мысли цели начинают путаться, чувства притупляются
17. Молчание - заставляет целевое существо умолкнуть, не дает говорить в течение нескольких минут.

Зелья, изготовляемые персонажем
1. Противоядие - для лечения отравлений, вызванных наиболее распространенными отравляющими веществами
2. Зелье отравления
3. Зелье восстановления здоровья - позволяет ускорить выздоровление, компресс с ним оказывает заживляющее воздействие на раны
4. Зелье снятия усталости - "нет, я закончу эту работу к утру, нет, закончу!"
5. Зелье правдивости - принявший его некоторое время говорит правду. И ничего кроме. В сочетании с вином - еще и с огромным удовольствием!
6. Зелье отрезвления - борется с иллюзиями, заклинаниями, воздействующими на разум (в т.ч.накладываемыми фаэри (Гламор)), а также с банальным опьянением.
7. Зелье улучшения слуха - на некоторое время слух употребившего зелье усиливается, становится возможно услышать шепот на довольно-таки значительном расстоянии, ближайшие звуки при этом сливаются в монотонный гул, однако в шумных местах эта процедура весьма неприятна, у неподготовленных может вызвать болевой шок.

3)Артефакты
1. амулет - защита от магии, воздействующей на разум
2. посох - подарок Учителя, по указанию владелицы начинающий светиться ровным зеленоватым светом, яркость которого регулируется. Аналог метлы (левитация). Да и вообще крепкий - в случае надобности может послужить оружием.

Принято. С немалым удовольствием.

Благодарю)

Отредактировано Helga (2006-08-27 22:40:48)

7

1Профессиональные магические навыки ( специализация)
           Пересадка матриц ( душ) в новые тела, операции на матрицах. Приведения, призраки и т.д. оговорено
           В связи с этим, так же алхимия.
Набор заклинаний.

1. Стереть память
2. Стереть память места- нормализует магический фон, уничтожает все признаки пребывания и любых действий мага и иже с ним в данном месте
3. «Магический замок»- закрывает двери, сейфы и т.д., при этом дверь, сейф и т.д. невозможно не только открыть, но и разрушить.
4.Телепорт
5. «Сто дорог» - при почтении заклинания перед входом в телепорт, делает невозможным определить направлении, куда пошел маг и иже с ним. Фаэри не могут проследовать по его пути.
6. «Черная дыра» - позволяет становиться не только невидимым, но и не определимым обонянием, магическим видением, слухом, магическими и физическими приборами\приспособлениями, в том числе опознающими инфракрасное излучение, позволяет не оставлять следов на полу\почве. Само заклинание так же не оставляет  магических  следов. (дописано 3.12.06) дописать
7. Файербол 
8. «Немота» - непродолжительное  время объект не может говорить.
9 «Путы» - объект не может управлять телом,  двигаться, мышцы отключаются   Действует до 3 часов. 
10. «Ударная волна»- заклинание позволяет  разрушить стену, «срубить» дерево и т.д. (чем мощнее заклинание тем дольше кастуется)
11 Магический щит (от магических воздействий)

Зелья
1. Лечилки /регенерация
2. Зелье скорости
Артифакты
1. Амулет-кольцо, усиливающий врожденный иммунитет к  ментальному воздействию вампов, гламору,  защита от магического воздействия на разум.
2. Амулет- медальон, при активации вокруг мага в радиусе  несколько сот метров становится светло, как днем.
3. "Безразмерная сумка" - небольшая сумка с искривленным пространством внутри. Позволяет переносить большое количество вещей, т.к. при помещении в сумку попадают в область искривленного пространства, не занимая таким образом объем и "теряя" вес

Особенность
В крови мага повышенное содержание серебра в сочитании с токсичными для сампиров веществами. Мастера вампа не убьет, но сильную диарею вызовет, если выпить достаточно много. ( не несколько капель). Птенца может и вырубить.
Принято.

Артифакт , заработанный в игре.
Ошейник, не дающий оборотням и прочим существам менять человеческую форму на звериную. Снимается только Хормом. Если украдут, взвращается к хозяину.

Отредактировано Хорм Мертвец (2006-12-09 21:44:06)

8

1.Джинни она же Сирин
2.Номерной список заклинаний.
1. Комплекс всевозможных иллюзий, движущихся контролируемо или циклично
2. Трансгрессия
3. Стирание памяти места
3. Номерной список артефактов
Небольшой артефакт в виде прозрачного кристаллика, очень мелкого был вживлен в мозг. Артефакт воздействует на людей очаровывая их и заставляя отдавать самые ценные вещички, которые попросит девушка (действует максимум полчаса и это именно очаровывание, а не гипноз. Заставить сделать что-то этим нельзя - можно именно очаровать, понравится, заставить влюбиться или преисполнится нежности и доверия и пользуясь этим уговорить\попросить что-то отдать\сделать). Однако данный артефакт оказывает действие в сопровождении голоса который отвлекает от возможности заметить воздействие и закрепляет воздействие.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем
Комплекс исцеляющих зелий, первого уровня

Принято.

Отредактировано Джинни (2007-03-04 20:38:11)

9

1.Алима О'Рурк
2.Номерной список заклинаний.
- стандартный список Деринхолла
- Слепота.
Лишает жертву зрения на короткий срок.
- Глухота
Вызывает временную глухоту.
- Ледяная стрела
обычная ледяная стрела, способная нанести незначительные повреждения
- Измельчение (испепеление, рассеивание)
Не применимо к живым существам. Превращает в прах, ящики, сундуки (без замков), незапертые двери.
- Страх. (на вампиров и представителей малых рас действует весьма слабо)
Внушает жертве страх так, что она пытается убежать от колдующего как можно дальше.
- Комплекс косметических заклинаний
Выпрямление волос, смена цвета волос и подгонка нужного цвета в макиеяже, появление или исчезновение мушки и т.д.

3.Номерной список артефактов.
"Зеркало тщеславия" - серебрянное круглое зеркальце на ручке, инкрустированное алмазами и сапфирами. Практической пользы оно не несет никакой. Однако тещит самолюбие его обладательницы. На вопрос "Кто на свете всех прекрасней?" отвечает "Ты прекрасна спору нет..ты на свете всех милее и т.д."

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем
Стандартный список Деринхолла

Принято.

Отредактировано Алима О'Рурк (2007-01-05 22:44:35)

10

1.Имя и фамилия персонажа.- Айджи Дивоушен
2.Номерной список заклинаний.- 0
3.Номерной список артефактов.- 2
1- Меч. Название- "Protector". Способности артефакта: не разрушимый, даёт хозяину некий щит. Который защищает хозяина от магии когда клинок в руке.(От МАГИИ, не от кинетического и овеществлённого воздействия.)

2- Гитара. Названия - "Nevan". Способности артефакта - при активации этих способностей, хозяин гитары при наборе различных мелодий источает от гитары направленые электрические разряды шокирующего действия. (На вампиров и оборотней действуют по-любому слабее чем на менее "живучих" существ.)

Исправлено
Принято.

Отредактировано Айджи (2006-08-31 16:19:58)

11

1.Имя и фамилия персонажа.  Тадеуш Сангуинеус, Зеркало Ангела(4 метки).
2.Номерной список заклинаний:
Заклинательство:
Вода
1-изменение агрегатного состояния воды(пар, лед, вода).
2-распыление/конденсация воды в/из определенной области.
3-дыхание под водой
4-изменение направления течения умеренных обьёмов воды.

Земля
5-трансмутация элементарных элементов. (цинк в медь и проч.)(не мгновенно)
6-Произвольная деформация объекта с (почти)монолитным видом материала(земного элемента:камень, металл, кристалл).(не мгновенно если точно)
7-легкая деформация почвы, грунта, каменного монолита. (то есть могилу вырою, но нового горного кряжа не создам. максимум разлом посреди дороги(предел))
8 -щит от кинетическох воздействий.
9-заклинание Огня "зажигалка". Зажигалка она и есть зажигалка, не сильнее, но пользуемся ею редко(когда прижмет, другими словами).

10-Видение ауры и магоэфирных потоков
11-Левитация обьектов. (80-90кг(тело человека) - потолок того что контроллируется.
12-Стирание/прикрытие магии(следов).
13-Иллюзия (визуальная).
14-Заклинание тишины. "полог тишины".

Способности по крови:
1-Гламор
2-Зеркальные Тропы (способность перемещаться через зеркальные поверхности в пространстве).
3Целительство(способность):
1)-Изменение структуры тканей(сращивание, стимуляция, изменения скорости метобализма).
2)-Гормональная перекодировка работы организма (при контакте и требует времни)
3)-Диагностика(био и энерго). Здесь же видение ауры.
4)-Энергооперирование(восстановление/понижение уровня vigor("жизненная сила" лат.), независимо от уровня физического состояния тела). Возможна подпитка из других объектов, ею обладающих.
4Природа(способность):
1)-Разговор с животными.
2)-Симпатия животных.
3)-Управление растениями и их ростом.(стимуляция или замедление)
4)-Возврат жизни мертвому элементу флоры: пример- балка пустила корни...(При наличи клеток способных к развитию).

Артефакты:

На магии устроенная батарейка на ноут, по сути сам ноут. Не тонет, не горит(в известных пределах), питание не кончается.. Подключаем к магоэфирному потоку(сам, как программист, написал программку для отображения видов энергии по волновой аналогии. Например магнитное поле(волна), электрическое, разновидности магического, звуковые.. оно же в сути выводится в состояние графика, есть своя амплитуда и частота)..Но на деле просто игрушка для души, не более.. максимум побаловаться с анализом заклинаний. Если будут попытки серьезного оперирования в квестах или серьезных отыгрышах, цепляющих других - обязательно спрошу, доступно ли мне это.

Змея-сталь. - "Змея застыла стальными чашуйками. Когда санге прикоснулся к ней, снова ожила и стала обычной нормальной змеёй, переползла на руку и снова застыла. превларившись в кривой узкий кинжал покрытый резьбой в виде чешуи. Затем, снова ожив она снова забралась на шею где и продолжила греться." (история получения)

"Перья" (ножи 2 шт, с ножнами), лезвие которых по виду напоминает стилизованное перо птицы, в сталь вплавлены прожилки их серебра, заточены не только обоюдо остро, но и выпирающие серебрянные грани (режет даже плашмя).
На Найте имели свойство, наносить раны не только ( и не столько)  на материальном уровне, но и на ментальном, через рану "вытекает" духовная сила (энергия), небольшая рана далеко не сразу заметна, черех нее можно "влить" долго плетущееся заклятие, либо пробить щиты (по принципу трещины в плотине). Ранить на ментальном уровне можно не прикасаясь к телу, когда обьект либо сильно возбужден (злость, например) либо пользуеться ментальными силами. Область поражения в 5 см от физического тела). История появления на Альбионе - Дом Хорма Мертвеца ( а так же магазин редких вещей)
На Альбионе - действуют как отравленное оружие на всех гуманоидных, обладающих магией созданий (с обычными для человека строением и биологическими процессами (вампиры и оборотни рассмаотриваются как производное отчеловека), от малейшей раны "пострадавший" теряет слабеет и теряет энегрию. По сути магическое отравление, вызывает слабение организма и энергопроцессов, в результате чего снижается уровень энергозащит.
Прогрессирует медленно но верно и может привести к смерти если не лечить.

-Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)

-Телепорт. (маленький  шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.

-Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"

-Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира, обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Отредактировано и принято.

Отредактировано Sanguineus (2007-02-13 09:55:40)

12

1.Имя и фамилия персонажа. Данте Спард.
2. Номерной список заклинаний.

1- «zipper» заклинание молния из руки (сильный эелектрицеский разряд бьющий на расстояние до 5 -7 метров)
2- «Stricter» заклинание телепорт на видимое расстояние.
3. - заклинание полёт.
4- «fireboll» огненно-плазменный шар, появляющийся в руке и направляющийся магически.

3. Номерной список артефактов.

1- «Sparda» Меч подарок от отца Данте.
Меч нельзя разрушить, его может использовать только Данте, любому другому кто к нему прикаснёться  обжигает руку.
1.1.«Drive» Наносит повреждения огнём попмило основных, в том числе дистанционно по направлению лезвия на дистанции до 2 метров. Периодичность огненной атаки 60 секунд.
1.2.«Defens» меч при желании вледльца может создавать щит на первую магическую атаку и на первую кинетическую.
2- «Tear of agony.» Амулет подарок от матери Данте. Может подавать сигнал если на Данте используется магия.
Принято.

Отредактировано Данте (2006-09-08 18:41:59)

13

1. Антон житель Стамбула
2. Нет.
3. Джинни

Принято.

Отредактировано Антон житель Стамбула (2006-09-08 16:04:17)

14

1.Имя и фамилия персонажа.

Кехай (Шакрам)

2.Номерной список заклинаний.

Невидимость (выучено в Деринхолле) – способность временно прятать себя от посторонних глаз  (до часа)

Огненный шар – шар диаметром от 3 до 10 сантиметров, метается как материальный предмет с ладони, не теряет своей смертоносной силы в пределах 5 метров от бросающего.

Печать – индивидуальная способность выжигать печать в выбранной жертве. Процесс занимает 15 минут, последствия – подконтрольность подопечного в связи со страхом сгореть изнутри заживо (оговорено с мастером)
Три степени пресечения:
Боль, обморок, парализация
Реагирует на:
осознанное решение начала попытки самоубийства, побега, нанесения вреда \боли \смерти опечатанному лицу.

Связь – в случае появления у Деринхолла незваных гостей в течение минуты происходит телепортация  Кехая с последующим морфлением (против воли) с любой точки земного шара.

3.Номерной список артефактов.

Библиотека магических книг в комнате
Грот

Новое:
1 - амулет стирающий память места
2 - амулет-маска в виде кожанного ремешка с бучиной лунного камня (усиленный магически для воздействия на дракона) накладывает поверх матрицы Шакрама матрицу женщины человека Лидии.

Принято.

Отредактировано Лидия (2006-12-16 18:17:03)

15

1.Имя и фамилия персонажа: Граф Кирилл Войцех
2.Номерной список заклинаний. ----------
3.Номерной список артефактов:
1) Кольцо с сапфиром. Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы.
2)Телепорт. (Небольшой шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):

1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Пол зависит от пола активировавшего. Тоесть мужчина женщиной стать не может.
1, 3, 4 амулеты есть дубликаты, предназначены только для внутреннего пользования агентами Рейкьявика.
Принято.

Отредактировано Count Kirill Woicekch (2006-09-08 20:53:54)

16

Трансгрессия.
Полог тайны – создает поле, прикрывающей энерго вспышку творящегося и работающего заклинания. Прикрытие магии, короче.
Левитация предметов – потолок возможностей 80-90кг (условный вес человеческого тела)
Поднятие памяти участка пространства – считывание информации до нескольких лет, если "память" не чистили.
Стирание памяти участка пространства.
Поцелуй пустоты - в небольшом пространстве вокруг жертвы полностью откачивается воздух. Как результат, жертва оказывается в ваккуме и ее разрывает разницей давленией. Урон чисто от законов физики, поэтому некоторые магические щиты не спасают. (Кастуется долго и муторно, в течении не одного поста)
Приведение одежды в порядок - магическая стирка-глажка-штопка
Ночное зрение.
Вспышка – слабенькое заклинание огня, годящееся прикурить.
Клинок ветра - пластина неподвижного, плотного воздуха толщиной полмиллиметра. Ударная сила вплоть до рубки металла, если оный не защищен магией.
Щит от физико-кинетических повреждений
Щит от магических повреждений

Принято.

17

1.Имя и фамилия персонажа: Виктор фон Громф
2.Номерной список заклинаний. ----------
3.Номерной список артефактов:
1)  Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
2)Телепорт. (маленький  шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Является оперативником. Работает на Черного Дракона. Все артефакты- дубликаты.
Принято.

18

1. Серебряный мальчик.
2.Номерной список заклинаний.
---
3. Номерной список артефактов.
  1) Артефакт - кольцо.
а) физически неразрушимо
б) снимается лишь самим носящим
в) уничтожается со смертью носящего
г) является носителем воспоминаний
  2) Кольцо, серебряное, кастует заклятье "стереть память места".
Принято.

Отредактировано Серебряный Мальчик (2006-09-11 18:32:39)

19

1.Имя и фамилия персонажа.
Дуэйн Кроубар
2.Номерной список заклинаний.
---
3.Номерной список артефактов.
Амулет "Гримскал"- небольной серый гладкий камень с гравировкой глаза.Носится на шее.Неразрушаемый,снять может только тот,кто носит.
-заклинание "поднять память места"
-заклинание "стереть память места"

Принято.

способность "закреплять" в себе другие силы,забирая их у артефактов - подобное невозможно. Это противоречит принципам структуроной магии мира.

Отредактировано Дуэйн Кроубар (2006-09-14 12:46:03)

20

1.Имя и фамилия персонажа.
Sato Akane.
2.Номерной список заклинаний.
Способности:
1) Ночное зрение.
2) Способность быстро и бесшумно передвигаться
3) Видит вещи такими, какие они есть на самом деле (не работают иллюзии)
4) Общение с духами умерших и природой.
5) Влияние на флору (восстановление)
6) Понимание животных и птиц.
7) Возможность передавать свою энергию другим, но после этого обязательно падает в обморок.

Магия: 
1) Лечение прикосновением (не может лечить себя):
     - Царапины и легкие раны заживают в считанные минуты.
     - Раны средние –  5 - 10 минут.
     - Тяжелые раны – 20 минут. Требуется концентрация.

Умения, зависящие от духовной силы шамана и его душевного равновесия.
(Не может пользоваться, если взволнованна, смущена и т.д. Кроме Духа тигра, который появляется в состоянии бешенства).

2) Вызов:
     - Дух снежного волка – возрастает скорость передвижения, защита от магии (20%),
возможность вызвать «Метель» (радиус 20 метров), не является препятствием. Штраф
на чтение заклинаний для магов (10%), для стрелков штраф (5%). Замедление.
«Волчий вой» - концентрация силы. «Ледяные клыки» в оппонента летят ледяные осколки.

     - Дух каменного тура – возрастает сила,  возможность вызвать «Каменный шквал» в указанном месте вырастает стена из камней (радиус 5 метров), является препятствием.
«Гранитная тюрьма» противник не может двигаться (действие 3 минуты). «Warstomp» удар по земле, который вводит оппонента в ступор (радиус 1 метр, действие 1 минута).

     - Дух саблезубого тигра – состояние близкое к берсерку, когда шаман уже не контролирует свои действия. «Rage» (Ярость) серия молниеносных ударов по противнику. «Thunderclap» удар сбивающий противника с ног. «Eviscerate» мощный завершающий удар.

3.Номерной список артефактов. (отсутствуют)

Улльр (ворон Акане).  Способность обнаружить магическую и другую проказу и человека ею зараженного. Может снимать проклятия, но редко это делает, так как предпочитает не вмешиваться в людские дела. Если Акане сконцентрирована, то может видеть глазами Улльра.

Будьте милосердны - прочтите первый пост!
Ой! Я такая бестолковая! Гомэннасай!

Отредактировано Akane Sato (2006-09-14 22:57:12)

21

1.Имя и фамилия персонажа.
Лукас Фостер

2.Номерной список заклинаний.
1. Заклинание склеивания ран. (Останавливает кровотечение.)

3.Номерной список артефактов.
1. Браслет от распиленных некогда наручников. Направленная трансгрессия. Из любого места переносит носителя и то, что у него на руках (не касается земли) в неприметную подворотню в квартале от клуба Шакрама.

2. Амулет имитатор алкогольного опьянения: накладывает на носящего иллюзию подвыпившего русоволосого европейца "Джона Смита". Работает только во время непосредственного ношения.

3. Шокер пистолетного типа на три режима: либо бьет болью (не вырубая), либо усыпляет полностью на час, либо вводит в состояние "делайте со мной что хотите мне все равно" - 30 мин. (максимальная дальность 30 метров)

4. Ошейник сонный: при надевании на кого-либо усыпляет без вреда здоровью. Разбудить невозможно, пока не снят ошейник.

5. Нож боевой, матовый в комплекте с браслетом. Возвращается в руку по мысленной команде после метания.

6. Амулет с заклинанием: стереть память места.

Принято.

Отредактировано Лукас (2006-09-22 00:34:42)

22

1.Имя и фамилия персонажа.
Адалхарт Фрост ( он же жеребец, он же tier –зверь)
2.Номерной список заклинаний.
-
3.Номерной список артефактов.
1. Браслет от распиленных некогда наручников. Направленная трансгрессия. Из любого места переносит носителя и то, что у него на руках (не касается земли) в неприметную подворотню в квартале от клуба Шакрама.
2. Амулет имитатор алкогольного опьянения: накладывает на носящего иллюзию подвыпившего русоволосого европейца "Джона Смита". Работает только во время непосредственного ношения.
3. «Когти» Стальные кольца-когти на 5 пальцев с изображениями всевозможных сатанистских черепов, костей, волчьих морд, и перевернутых крестов оканчивающихся бритвенно - острыми когтями. В украшении на среднем пальце вставлен  небольшой рубин, обладающий магическими свойствами. Для того чтобы острое лезвие не резало предметы вообще, хозяин должен коснуться камня губами. То же и для обратного эффекта.
http://static.diary.ru/userdir/1/8/4/7/184739/11263387.jpg
4. Ошейник сонный: при надевании на кого-либо усыпляет без вреда здоровью. Разбудить невозможно, пока не снят ошейник.
5. Амулет определитель расы: выглядит как детская игрушечная лазерная указка- действует при наведении луча на объект. Маленький цилиндрик с цветными рисками, которые прогручиваются в зависимости от расы.
Красная риска -вампиры, белая-люди, синяя-фэйри, зеленая эльфы, оранжевая - лепреконы, желтая -оборотни, фиолетовая - другое.

Принято.

Отредактировано Tier (2006-09-22 00:33:13)

23

1.Имя и фамилия персонажа: Янош (Гонза) Гейсек

2.Номерной список заклинаний:

- создание над своим телом защитной пленки, не пропускающей тепло и запахи (не учуят оборотни-охранники и магические аппараты слежения за теплом)

- отвод глаз (видят, но не придают этому никакого значения и внешность кажется незапоминающейся и заурядной)

- снотворное заклинание (от легкого желания отдохнуть до немедленного усыпления  человека.)

- ночной глаз. призма: видит в темноте острее, но от резкой вспышки света на некоторое время слепнет.

- светоч - Освещение.

- умение видеть наличие и структуру (но не делать видимыми для других): магические ловушки, устройства, защиты, сигнализации. То что видимо (не скрыто физическими обьектами)

- заклинание, открывающее обычные механические замки.

- создание копии объекта: практически идентична натуральной первые полчаса, в дальнейшем постепенно теряет вес и становится прозрачнее, пока полностью не исчезает за три часа. - полноценная сложная иллюзия. комплекс заклинаний.

- звуковая завеса.

- стереть память места.

- воздушный взрыв (используется скорее для оглушения нескольких противников, чем для нанесения прямого вреда)

- залепить рану для остановки кроветечения.

- временно убрать чувство боли у себя или другого человека.

3.Номерной список артефактов.

- кольцо на пальце - универсальный портал, закрепленный(наведённый) на средство транспорта.

- кулон - железо посеребренное, защищает от на попыток воздействия на сознание (носит не всегда).

- браслет из множества переплетенных кожаных змеек (приобретен в Рейкьявике):
   - Не снимается никем, кроме носителя (при попытке снять посторонний получает несильный удар током)
   - Физически неразрушим.
   - Любое заклинание требует активации в течение 1-3 секунд.

   1) невидимость  (10 минут не чаще раза в три часа).
   2) полет ( 10 минут не чаще раза в три часа).
   3) магический и кинетический щит

- маленький стерженек из стали (5 см длиной), носится на длинной цепочке на шее.
   - Не снимается никем, кроме носителя (при попытке снять посторонний получает несильный удар током)
   - Физически неразрушим.
   - Любое заклинание требует активации в течение 1-3 секунд.
   1) кинетический удар.
   2) электрошок (от легкой щекотки до вырубающего сознание).
   3) обездвиживающие (действует практически на всех, на особей весом от 200 кг.- замедляет)

- пульсары (согласованно, вроде как). согласовано.
Принято.

Отредактировано Янош (2006-11-23 11:09:44)

24

1.Имя и фамилия персонажа.
Тибальд Пересмешник

2.Номерной список заклинаний.
-

3.Номерной список артефактов.
3.1. Браслет дубленой кожи:
- определяет возраст предмета с точностью до двух лет.
- определяет магические свойства предмета (в частности наличие магического слежения)
- определяет время, когда предмету были добавлены те или иные свойства (например: кольцо заколдовано на телепорт 100 лет назад, а на слежение за местом телепортации - 2 года назад).
- передает носителю отпечаток настоящей внешности последних трех людей, прикасавшихся к предмету (даже если внешность в момент прикосновения была скрыта иллюзией). Это неощутимо для того, чью внешность видят.

3.2. Платок серый, шелковый, с абстрактным рисунком, 50*50 см.
- Любой магический предмет (1 или несколько), завернутый в платок, перестает магически взаимодействовать с окружающим миром. (Амулеты слежения перестают передавать информацию о местонахождении, исцеляющие перестают лечить и т.п.)
- со стороны предметы, завернутые в платок, воспринимаются как не имеющие никакой магической силы, плюс аура незначительности.
- возможно повязывать платок поверх действующего артефакта на человеке, действие сохраняется.

3.3. Кольцо стальное, не снимается без разрешения носителя. Носит постоянно.
- заклинание невидимости на 20 минут.
- звуковая завеса.
- стереть память места
- невидимость, накладывается на неживой предмет - до двух часов.

3.4. Амулет в виде листка клевера.
- открыть/закрыть замок
- снять заклинание слежения с предмета или человека (если это одно из стандартных заклинаний)
- аура незначительности на себя и то, к чему прикасается (отвод глаз)
- усыпляющее заклинание. (от дремоты до мгновенного засыпания на месте)
Принято.
_________________________
Получено в процессе квеста:

1. Зеркало наблюдения
- показывает происходящее в данный момент с любым объектом, которые хозяин зеркала лично видел и знает. Полноценно передает также звук. Обходит многие защиты своим действием, способ закрыться от такого наблюдения - быть в искусственном пространстве в это время.
- прочие свойства неизвестны.

2. Шарик стеклянный, с заточенным демоном.
- на 1 вызов красного демона, для активации разбить.

3. Телефон без кнопок.
- позволяет общаться мысленно с тем, кого себе представляешь.

4. Коробочка с капсулами.
2 шт. - красные, превращают на два часа в оборотня-красного лиса - со всеми вытекающими свойствами.
0 шт. - белые превращают на два часа в вампира 1+ ранга по ощущениям и со стандартными  вампирскими способностями (- 2 использована)
2 шт. - зелёные превращают на два часа в эльфа - со всем набором эльфийских способностей.
2 шт. - фиолетовые превращают на два часа в лепрекона - со всеми свойствами лепреконов.

Отредактировано Тибальд (2006-12-19 04:23:18)

25

1.Имя и фамилия персонажа.
Лира Эль,эльф

2.Номерной список заклинаний.
-

3.Номерной список артефактов.
1. тату на левой лодыжке - браслет из порхающих бабочек - печать,  в случае нападения на Мастера - сильная боль.
2. тату - во всю спину два крыла бабочки махаона - при активизации способна видеть что происходит у нее за спиной.
3. колечко невидимка- простенькое, с виду деревянное кольцо, которое позволяет Эль быть невидимой в течении 40 минут в день.
4. амулет "быстрые ноги"- позволяет трангессировать в ранее видимое место- маленький шарик, внедряемый под кожу запястья.
5. амулет "защитные дуги" - на простенькой нити шарик состоящий из множества дуг. При активизации - кинематический щит, щит от огня, щит от электричества, щит от ветра, щит от воды. Автоматически активизируется при нападении. 
6. амулет стерающий память места.

(целительство это ваша природная способности а не магия. Её здесь регестрировать не надо.)
Принято.

Отредактировано Лира Эль (2007-01-14 20:45:54)

26

1.Имя и фамилия персонажа.
Ника Арт

2.Номерной список заклинаний.
-Заклинание невидимости. Позволяет быть невидемой в любой тени.
-заклинание тишины. Позваляет передвигаться бесшумно вне зависимости от слуха окружающих.
3.Номерной список артефактов.
-Старинная манета, приносящая удачу. (скорее ваш личный талисман, а не артефакт, потому что удачу, к сожалению, учитывать и расчитывать мастерам невозможно)
Принято.

27

1.Имя и фамилия персонажа: Владлена Вольрик
2.Номерной список заклинаний. ----------
3.Номерной список артефактов:
1)  Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
2)Телепорт. (маленький  шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри
Является оперативником. Работает на Черного Дракона. Все артефакты- дубликаты.
Принято.

28

1.Имя и фамилия персонажа.
Паук
2.Номерной список заклинаний.
-
3.Номерной список артефактов.
1."ручная " плеть, признает только своего хозяина (Паука), взамен он поит ее своей кровью. В его руках она становиться почти живой (в прямом смысле этого слова) и травит ядом самого Паука (оружие обладает индивидуальной матрицей и она сливается с матрицей хозяина, слушаясь его, но не подчиняясь)
2.Костюм :сам по себе является артефактом -щитом, от ментальной и физической магии (уровень защиты не высокий , но надежный), сшит из довольно прочного огнеупорного материала, толстые кожанные ремни с металическими вставками служат фактически броней.
Принято.
Но прошу учитывать, что скастованная молния к примеру уже не магия а эллектричество.

29

1.Имя и фамилия персонажа. Ангел.
2.Номерной список заклинаний. -
3.Номерной список артефактов -
1).(Ангел. Сангениус) "Перья" (ножи (4 шт, с ножнами), лезвие которых по виду напоминает стилизованное перо птицы, в сталь вплавлены прожилки их серебра, заточены не только обоюдо остро, но и выпирающие серебрянные грани (режет даже плашмя).
На Найте имели свойство, наносить раны не только ( и не столько)  на материальном уровне, но и на ментальном, через рану "вытекает" духовная сила (энергия), небольшая рана далеко не сразу заметна, черех нее можно "влить" долго плетущееся заклярие, либо пробить щиты (по принципу трещины в плотине). Ранить на ментальном уровне можно не прикасаясь к телу, когда обьект либо сильно возбужден (злость, например) либл пользуеться ментальными силами. Область поражения в 5 см от физического тела). История появления на Альбионе - Дом Хорма Мертвеца ( а так же магазин редких вещей)
На Альбионе - действуют как отравленное оружие на всех гуманоидных, обладающих магией созданий (с обычными для человека строением и биологическими процессами (вампиры и оборотни рассмаотриваются как производное отчеловека), от малейшей раны "пострадавший" теряет слабеет и теряет энегрию. По сути магическое отравление, вызывает слабение организма и энергопроцессов, в результате чего снижается уровень энергозащит. Прогрессирует медленно но верно и может привести к смерти если не лечить.
2) Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
3)Телепорт. (маленький  шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.
4)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
5)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Принято.

30

1. Анна Арийская
2. -
3.  1)талисман, ношение которого обеспечивает неприятие меня, как пищи для вампиров
     2)кельтский символ огня - хранит от ожёгов + защита от воздействия любовных приворотов
Принято.

Отредактировано Анна (2006-10-03 22:15:29)

31

1.Имя и фамилия персонажа.

Дмитрий Норвежский.

2.Номерной список заклинаний.

-

3.Номерной список артефактов.

3.1. Растрёпанный книжный томик с непривычным для слуха названием «Библия». Одно из свидетельств приверженности Лазаря редкому религиозному культу. При чтении книги действует заклинание стирания памяти места.

3.2. Цилиндр.  Шляпа фокусника с "запасом" пространства. Разговорчив, заменяет домашнего питомца. Видит и способен разораться, предупреждая хозяина об опасности.

3.3. Русская мелко разменная монетка. Используется для транссгрессирования предметов (в основном мёртвых тел и улик).

3.4. Сверчок - устройство телесного цвета, 4 мм. диаметром, вживлённое в кожу за левым ухом. Обеспечивает телепортацию к Шакраму (от 3 до 100 сек.), где бы тот ни находился. Телепортация не зависит от воли Лазаря и действует автоматически, чем бы он в данный момент ни занимался. По собственному желанию Лазарь не может воспользоваться артефактом и телепортироваться или вызвать Шакрама. Телепатическая связь действует только во время перемещения. Артефакт активизируется Шакрамом.

Принято.

Отредактировано Дмитрий Норвежский (2006-10-19 19:43:39)

32

1.Имя и фамилия персонажа.
Сацки Кат

2.Номерной список заклинаний.
__________

3.Номерной список артефактов. Имеються 3  арефакта:
1) Ввиде бабочки в левом ухе,(неопознанный сплав) изумруд, агат...делает невидимой (на непродолжительное время 30 - 40 минут.)
2) кольцо рыба на пальце, ( неопознанный сплав) с настоящим изумрудом (позволяет дышать под водой 30-40 минут)
3) звезда на шее светиться в темноте,(неопознанный сплав) хотя это ей и не очень нужно так как она и так прикрасно видит в темноте
в случае приближения опасности меняет цвет на красный, если рядом вода меняет цвет на голубой, если хозяин умирает
она почернеет и рассыпеться в прах, если она перебывает в душевном смятении (любовь, статрах, ненависть, ревность) меняет цвет
Это как индикатор ее настроения.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
1) Зелье снимающее усталость,
2) Зелье быстро восстанавливающее силы. (частое употребление чревато истощением организма)
3) Зелье усыпляющее,
4) Отравляющее магическое травное зелье
5) Противоядия (магическое зелье) для лечения немагических отравлений,
6) Зелье против похмелья,
7) Зелье излечения успокаивающее боль (все виды боли) от периодических у женщин до серьезных при ранениях,
8) Зелье прекращающее любые кровотичения

Отредактировано (нужно было прочесть первый пост и обсудить предварительно по ЛС)
Принято.

Отредактировано Сацки (2006-10-19 23:45:51)

33

1.Имя и фамилия персонажа.
Намо Акарин
2.Номерной список заклинаний.
---
3.Номерной список артефактов.
1 Широкий браслет (носится на руке чуть выше запястья, снимается только самим хозяином) Свойства: сам браслет несет только закляние неснимаемости и прочности, магическими свойствами обладают камни-артефакры: 1-телепорт на расстояние видимое глазу; 2-создает защитное поле от ментального воздействия ;3-создает защитное поле от физического нападения (огня (выдерживает атаку одного мощного фаербола), воды, верта, меча, пули ( до 8 пуль)), живое существо получает ощутимый удар молнии (человек может потерять сознание) ; 4 -стена огня, при активизировании пускает волну огня от тела радиусом 5 метров (требуеться перезарядка до 30 мин, чем меньше перезарядка, тем меньше радиус, 10 минут после активизации вообще не функционирует)
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
1.Зелья, превращающие людей (всех живых существ) в необычных жывотных с сохранением ими разума, но потерей памяти (хотя возможен вариант превращения полностью осознанного) . Превращение происходит за пол минуты,  обратно происходит через сутки (если не применять противоядие) с сохранением памяти того, что происходило в звериной форме.
2.зелье обратного действия, отменяющее эффект залья номер1
3. Este (оговорено)

Принято.

Отредактировано Намо Акарин (2006-10-24 23:39:39)

34

1.Имя и фамилия персонажа
Саори Нэоми
2.Номерной список заклинаний.
-- --
3.Номерной список артефактов.
Кулон из черного чугуна - всегда считался как знак единства Времени, Пространства, Воли и Магии. Не все верят в это и не всем оное так уж интересно.
Этот артефакт позволяет его обладателю перемещаться куда либо. Срабатывает путем приказа и представления себе этого места (иногда и просто от случайного слова, а иногда и вовсе не срабатывает. Все зависит от эмоций и желания)

Работает только если персонаж ранее был в этом месте и четко его себе представляет.
Принято.

35

1.Имя и фамилия персонажа.
Люси Моностоун.

2. Номерной список заклинаний.
- «Вакуумный шар». Заклинание, вызывающее «отток» воздуха из видимого пространства на 10 минут. Диаметр «вакуумного шара» до 2-ух метров. (Не мгновенно)
- «Тяжёлый воздух». Смещение массы воздуха и увеличение давления на движущийся объект прямо пропорционально силе его противодействия, но не более. Действует постепенно в течение 20 минут, после чего иссякает.
- «Порыв Ветра». Резкий порыв ветра, направленный от Змеелова. 3-8 м/сек. При максимальной скорости может сбить с ног человека. Больше одного порыва в 30 минут не вызвать.

3.Номерной список артефактов.
- Печать в виде кольца с алхимическим знаком (Свершение Великого Делания). Замыкает уста. Действует, пока объект находится в поле видимости Змеелова.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
Отсутствует.

Принято.

36

1.Имя и фамилия персонажа: Габриэль-Гарсиа де Вега
2.Номерной список заклинаний. ----------
3.Номерной список артефактов:
1)  Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
2)Телепорт. (маленький  шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Является оперативником. Работает на Черного Дракона. Все артефакты- дубликаты.

Принято.

37

1.Имя и фамилия персонажа.
Стэффан Курой

2.Номерной список заклинаний.
1) Заклинание чистки. В помешении (или на определенном участке) стираеться следы магии, память места и какие либо запахи-пусть это и бросаеться в глаза
2) Портал для трансгресии на несколько людей - (не больше 3 стоящих рядом) в случайную или намеренную точку
3) Отвод глаз
4) Ночное зрение и
5) Бесшумное движение
5) Снятие чувствительности у раненого по всему телу или на определенном участке...
6) Левитация небольших предметов
7) Щит от боевых (кинетических) ударов - исчезает после 3-4 ударов
8) Фаерболы (25см в диаметре) и фаерстрелы (45 см длиной)

3.Номерной список артефактов.
1)Серебряные кольца в ухах огораживают от гламура фэри и магии тела инкубов
2) Серебряный клинок (длинный нож), раны от которого долго затягиваються у всех рас
3) "Огненый" хлыст, оставляюший болезненые ожоги. (воспламеняется при нанесении удара)

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
1) От простуды
2) От головных болей
3) От похмелья
4) При отравлении(пиши)
5) От дешевых и средний ядов
6) При ожогах
7) При расятжении мышц и сильных(болезненых )ударах и кровоподтеков..
Принято.

Отредактировано Black Stiv (2006-11-09 19:59:41)

38

1.Имя и фамилия персонажа: Нарья Фарнезе
2.Номерной список заклинаний. ----------
3.Номерной список артефактов:
1)  Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
2)Телепорт. Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться. (маленький  шарик)
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира, обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Все артефакты - дубликаты.
Является оперативницей. Работает на Черного Дракона.

Принято.

39

1.Имя и фамилия персонажа.
Ардэн
2.Номерной список заклинаний.
Передан мастером по ЛС и пока что не публикуется. Согласовано.
3.Номерной список артефактов.
-
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
-
Принято.

40

1.Имя и фамилия персонажа.
Киара

2.Номерной список заклинаний.
-- --
3.Номерной список артефактов.
1) Кулон в виде монеты, странной монеты. Артефакт, отклоняющий магические удары (1 - только магические (огненный шар это уже огонь а не магия к примеру и против него артефакт не сработает. 2 - артефакт может отклонить только одно заклинание в минуту.)
2) "Переходник", так привыкла называть. Маленький камешек, обладающий способностью телепорта на не слишком большие расстояния и лишь в те места, которые "запомнил". Т. е. те, в которых его обладатель уже бывал.
Принято.

41

1.Морриган Ллира Бакария
2.-
3.Номерной список артефактов.

1.Сережка Трансгрессионный ( себя, кого-то, вещь если знакомая и знаю точно где лежит).

2. Ростовое зеркало с искусственным пространством.

3.Сережка Привлекательность +1

4.Ростовое зеркало с возможностями видения нужного лица, места где это лицо находиться, разговора с нужным лицом, возможность  иллюзорного проецирования себя с различной степенью размытости в место нахождения нужного лица, видеть нужное место, телепорт в нужное место. Степень магической связи зависит от качества артефактов защиты от магического проникновения. Старинный артефакт, думаю единственный на сегодняшний момент. Настроен на Морриган.

5.На кольце:
Стереть память места.
Поднять память места.

6.На кольце:
Сокрытие ауры накладыванием шаблонной ( шаблоны варьируются).

7.На стиле:
Размягчение костей.
Обезболивание.
Омоложение психики.
Дикая боль.

8.Моб телефон:
Разговор
Месседж
Защита от прослушки

Все артефакты кроме зеркал дубли. Все артефакты под кастом неразрушения.
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.

1.     Общеоздоровительное
2.     Изменяющее внешность ( для вампиров в том числе)
3.     Обращение в животное (масса животного не больше и не меньше массы тела превращающегося) ( для вампиров в том числе)
4.     Видеть в темноте ( для вампиров в том числе)
5.     Прямой взгляд на солнце( для вампиров в том числе)
6.     Отшибающее память за ( время варьируется. 12 часов из жизни могут не подлежать восстановлению ( зависит от ингредиентов) ( для вампиров в том числе)
7.     Дезориентация в пространстве ( для вампиров в том числе)
8.     Ослепляющее ( для вампиров в том числе)
9.     Оглушающее ( для вампиров в том числе)
10.     Ускоряющее метаболизм ( отдельно для всех рас)
11.     Замедляющее метаболизм ( отдельно для всех рас)
12.      Невидимость ( время варьируется) ( для вампиров в том числе)
13.     Ядоварение:
- в кровь
- при попадании на кожу
- при попадании вовнутрь
- время смерти варьируется, внешний эффект различный
- противоядия от вышеперечисленного
14.     Изменение голоса ( для вампиров в том числе)
15.     Парализующее ( для всех рас отдельные) ( для вампиров в том числе)
16.     Внешнее изменение ауры ( для вампиров в том числе)
17.     Сексуальный приворот
18.     От гламура
19.     Тонизирующее
20.     Эффект бодрствования, запрещающее терять сознание даже при сильнейшей боли. ( время варьируется, для всех рас отдельное)
21.     Наркотические
        - без зависимости ( для вампиров в том числе)
         - с зависимостью
22. Снятие наркотической зависимости ( эксклюзив, личная разработка).
23. Афродизиаки ( с наркотической зависимостью в том числе).
Принято.

Отредактировано Морриган Ллира Бакария (2006-12-04 01:53:30)

42

1.Имя и фамилия персонажа: Карат Рай
2.Номерной список заклинаний. ----------
3.Номерной список артефактов:
1)  Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
2)Телепорт. Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться. (маленький  шарик)
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира, обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Все артефакты - дубликаты.
Является оперативником. Работает на Черного Дракона.

Принято.

43

1. Имя и фамилия персонажа: Майер
2. Номерной список заклинаний. ---
3. Номерной список артефактов:
1)  Трансгрессор неточного действия для использования на неживые неподвижные  предметы. Используется чтобы избавиться от тела жертвы. (маленький шарик)
2)Телепорт. (маленький  шарик) Позволяет телепортироваться\трансгрессироваться.
3)Амулет "Управление поиском" Стирание "памяти места"
4)Амулет формирование маски. (Искажает визуальный образ матрицы - изменяет восприятие ауры на: базовые формы (средний типаж):
1.Люди
2.Оборотень (альфа, бета, гама, дельта)
Виды:
2.1 Тигр (гепард, пантера, лев, ягуар)
2.2 Волк
2.3 Лис
2.4 Орел
2.5 Выдра
2.6 Ламии
2.7 Крысолюды
2.8 Еноты
4.Вампиры (только для Зеркала вампира обладающего этими артефактами)
Малые расы:
1.Эльфы
2.Фейри

Является оперативником. Работает на Черного Дракона. Все артефакты - дубликаты.
Принято.

44

1.Имя и фамилия персонажа.
Кристо Габриэль Сабогаль.
2.Номерной список заклинаний.
---
3.Номерной список артефактов.
1) Короткий жезл из тёмной стали. Носитель нескольких заклинаний.
Фаербол
Парализация
Слепота
Кинетический удар
Электрический удар
Сон
Стирание памяти места
Просмотр памяти места
Купол от прослушивания
Купол от магического наблюдения
2) Кулон на шее - трансгрессия. Цепочка магическая - не соскальзывает с шеи даже в зверином облике.
3) Пояс-сумка - искусственным пространством в 3 кубических метра. Открыть может только владелец. Её вес всегда 1 кг.
4) Стальная серьга в ухе (в зверином облике остаётся в ухе) - защита от мантальных воздействий. (насколько это возможно для простого артефакта)
5) Стальная серьга в том же (левом) ухе. - приведение в порядок одежды - очищение от пыли, грязи, высушивание и выглаживание мгновенно и прямо на себе.
6) Кольцо на цепочке (на той же что и кулон с трансгрессией) на шее. - кинетический щит стандартный.
7) Мотоцикл серебристо-серого цвета - трансгрессирует со всадником\ами и поклажей в известную водителю точку

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
1) зелье сращивание костей
2) зелье заращивания ран
3) зелье выводящее из организма токсины (любые немагическте яды и просто вредные вещества)
4) зелье приворотное (на физиологическом уровне)
5) зелье блокирующее на 3 - 5 часов способность перекидываться
6) зелье правды (только на людей)
7) зелье восстановления организма (не мгновенно но ощутимо)
Принято.

45

1.Имя и фамилия персонажа.
Арлесс Ардиус фон Моро
2.Номерной список заклинаний.
Гурхамский набор
3.Номерной список артефактов.
не разглашается
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
Гурхамский набор

Является Зеркалом. 4 метки. Сила - Изменение для себя, предметов на себе и предметов в руках направления гравитации. (для предметов на себе и предметов в руках на несколько секунд).

Согласовано и принято.
В случае боевых ситуаций персонаж и его возможности будут контроллироваться редактором.

Отредактировано Арлесс фон Моро (2007-02-13 04:31:13)

46

1.Имя и фамилия персонажа.
Майктирамирату Йоки

2.Номерной список заклинаний.
-

3.Номерной список артефактов.
а) Кольца:
- отвод глаз (одно)
- трансгрессия (два) (одно)
- detect magic (одно)
б) Подвески:
- кинетический щит (три)
- стереть память места (два) (одно)
- защита от воздействий на разум и сознание (против стандартных заклинаний, средних вампиров и гламора)
в) Универсальная отмычка (только для механических замков) – тонкая серебристая спица

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
-
Принято.

Отредактировано Майк (2006-12-18 17:52:44)

47

1.Имя и фамилия персонажа.
Анхель Де Камаро

2.Номерной список заклинаний.

3.Номерной список артефактов.
а) Кольца:
- трансгрессия (одно)
б) Подвески:
- стереть память места  (одно)

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
-

Принято.

Отредактировано Анхель (2006-12-18 18:12:29)

48

1.Имя и фамилия персонажа.
Робин Монктон.

2.Номерной список заклинаний.
-

3.Номерной список артефактов.
- Серьга в губе – артефакт, телепортирующий на магически незащищённую территорию, известную Шакалу (то есть такую, где он уже побывал).
- Наручь на левой руке - артефакт, выданный администрацией зоопарка. Управление животными, но только теми, на которых закреплены специальные магические чипы (приказ выполнять простейшие действия - в случае драки между животными, бегства по недосмотру и т.д., возможность «отключить» животное на время до часа, когда, например, нужно вколоть лекарство). Совмещён с информаторием, содержащим необходимые сведения о физическом состоянии животных, местонахождении (в случае кражи или бегства), времени кормёжки и т.д.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
-

Принято.

Отредактировано Робин Монктон (2007-01-11 12:27:40)

49

1. Януш фон Децль

2. Номерной список заклинаний.
-
3.Номерной список артефактов.
3.1 Кольцо в котором в искусственном пространстве заключён клинок. Призывается в руку.
3.2 Серьга в которой в искусственном пространстве заключён клинок. Призывается в руку.

4.Номерной список артефактов изготовляемых персонажем.
4.1 Изготовление клинкового оружия которое впоследствии можно призывать в руку из носимого на себе артефакта с искусственным пространством.
4.2 Метки на изготавливаемом самим оружии позволяют определять расстояние и напревление до изделия а так же его состояние.
4.3 Метки устанавливаемые на любом металлическом предмете позволяют определять расстояние и напревление до изделия а так же его состояние.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
-

5. Свойства:
5.1 Чувство разрывов пространства (трансгрессий, телепортов, наличие открытых искусственных пространств поблизости).
5.2 Изменение металлов (в пределах таблицы менделеева) медленно.
5.3 Накопление в металлическом предмете электрического тока.
5.3 Темпоральная коррекция (для себя). Позволяет значительно повышать скорость движения и восприятия.

Принято.

50

1. Имя и фамилия персонажа.
Аллан Сидхартха.

2. Номерной список заклинаний.
-

3. Номерной список артефактов.
1, 2. Две металлические пластинки на шее с номером, фамилией и группой крови. Первая - артефакт, закрывающий реальную матрицу (форма – люди, оборотни), вторая – артефакт, стирающий память места.
3. Цепочка на шее – телепорт.
4. Цепочка, на которой держатся пластинки – артефакт, позволяющий определять расу.

4. Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
1. Отравляющие вещества на основе растений и насекомых с применением или без магических зелий (потенциально смертельные и временно выводящие из строя):
  - нервно-паралитические;
  - кожно-нарывные;
  - общеядовитые;
  - удушающие;
  - раздражающие.
2. Химические отравляющие вещества с применением или без магических зелий (потенциально смертельные и временно выводящие из строя):
  - нервно-паралитические;
  - кожно-нарывные;
  - общеядовитые;
  - удушающие;
  - раздражающие.
Отравляющие вещества различаются по характеру повреждающего действия с учётом путей поступления, его количества, возраста, пола, расы, адаптации к яду и иммунитета.
3. Противоядия к ним.
Различаются по характеру воздействия с учётом путей поступления отравляющего вещества, времени и количества применения яда, возраста, пола и расы.
Принято.
PS: на "неживых" немагические яды не дуйствуют.

51

1.Имя и фамилия персонажа.
Валентин МакКеллер.

2.Номерной список заклинаний.
1) Стандартный список Деринхолла.
2) Удушающее заклинание – выбивает воздух из лёгких и лишает возможности вдохнуть, действует до 2 минут, нужна визуальная концентрация на жертве.

3.Номерной список артефактов.
1, 2) Два ножа – лезвия легко режут любой материал, не укреплённый магией, будь то железо или тонкая ткань. Ножны магические, посему необычные свойства ножей на них не действуют. Ножи невозможно потерять, оставленные случайно или украденные возвращаются к хозяину (хозяин может трансгрессировать их обратно). Подаренные или проданные добровольно - привязываются к новому владельцу.
3) Амулет на шее в виде драконьего когтя из матово-белого камня – фосфоресцирует зелёным, если в воздухе (или жидкости, куда его можно опустить) находятся вредные для человеческого организма вещества. Реагирует даже на алкоголь или дым, поэтому бить тревогу не всегда стоит. Интенсивность свечения зависит от степени ядовитости среды.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
1) Стандартный список Деринхолла.
2) Зелье, при попадании на какой-либо биологический объект (растение или живое существо) вызывающее быстрое разложение. (цепная реакция не длится долго. капля такого зелья попав на человека вызовет серьёзную язву но целиком его тело не уничтожит.) Случайно изобретено и на всякий случай запомнено.

Принято.

52

1.Имя и фамилия персонажа.
Даккарай Зубери (Дакота)

2.Номерной список заклинаний.
Нет

3.Номерной список артефактов.

   1 Мешочек поясной – карман подпространства для хранения разнообразных учебных записей, денег и оружия

   2 «Глефа боли» - Бахлет, сделанная на заказ, привезенная в качестве подарка из другого мира:
- булат (3 сорта стали сплавленные кузнецами по старинному, считающемуся утерянным рецепту) с серебряной прожилкой. Ручка – хорошо выделанная кожа, не скользящая под пальцами. Лезвие заговорено против затупления.
http://n.foto.radikal.ru/0701/22bd142970af.jpg

   3 Амулет направленной трансгрессии (деревянная фенечка на шее) – в Логово.

   4 Амулет (деревянная фенечка на шее)  «маска» на матрицу - человек ( мужчина 46 лет, негр –альбинос)

   5 Амулет стирающий память места ( кожаный ремень на правой руке)

   6 Амулет –определитель расы ( кожаный ремень на левой руке)

   7 Амулет- кинечитечкий щит средней мощности (фенечка на шее)

    8 Амулет – магический щит от сдерживающих, оковывающих заклинаний (фенечка на шее)

    9 Амулет – предупреждающий о яде вблизи носящего нагреванием ( в еде питье, воздухе) деревянный «чертик»

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем

Не знаю, считаются ли биологические добавки зельями, но:

1 Биологические добавки на улучшение физических характеристик (ловкости, остроты слуха, остроты зрения, остроты обоняния)
2 Наркотические средства, временно притупляющие болевые ощущения
Принято.

53

1.Имя и фамилия персонажа – Альфред Грей
2.Номерной список заклинаний – единственная ИЗВЕСТНАЯ магическая способность Грея – возможность на некоторый срок изменять для себя ход времени. Проявляется для окружающих как огромное (в разы) увеличение скорости действий персонажа. Сам персонаж все окружающее воспринимает в «замедленном темпе» и реагирует с соответствующим упреждением – согласовано с мастером.
3.Номерной список артефактов – согласовано с мастером.
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем – не изготовляет, но на всякий случай согласовано с мастером.
Принято.

54

1.Имя и фамилия персонажа
Юха фон Бордо
2.Номерной список заклинаний
Гурхамский набор
3.Номерной список артефактов
1) Сапфировые чётки. (вместилище синего демона).
2) Зеркальце наблюдения (карманное).
3) Две лёгкие парные сабли с изрядной долей серебра в напылении, самозатачивающиеся, неразрушаемые, трансгрессирующиеся в руки хозяйки (создавались персонально для неё).
4) Ножны для сабель (вышеописанных) с искусственным пространством, на одежде выглядят как два украшения, даже когда сабли в них.
5) Широкий пояс с металиическими пластинами покрытыми гравировкой. (3 кубических метра искусственного пространства внутри)
6) Кольцо меняющее форму - маскирует в активном состоянии ауру и матрицу под ничем не выделяющуюся человеческую матрицу девушки 19 лет без особых магических талантов.
7) Купол от прослушивания и просматривания - коралловая с серебром пирамидка, при поворачивании основы активизирующаяся с регулируемым радиусом действия до 15 метров. Работает с стационарных условиях.
Дома:
8) Зеркало с искусственным пространством и магическая аппаратура лаборатории.
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем
Гурхамский набор

Принято.

55

1. Олеандр Александрит Харгрив

Комплексы наук и магические специализации:
Комплекс бытовых заклинаний(убрать пыль, пол, застелить кровать, поправить одежду etc.
Изготовление энергонакопителей.(артифисинг)
Комплекс иллюзий.
Трансгрессия.
Матрицология и гомункулосология:
Создание големов. (магические примитивные роботы)
Трансформация.
Создание стационарных порталов. (артифисинг)
Создания магических личин и артефактов маскирующих матрицу. (артифисинг)
Просмотр и диагностика матрицы. Примитивные операции с матрицей. Создание простых неразумных гомункулусов.
Теория искусственных пространств.

2 Заклинания:
1.Наблюдение за знакомым объектом на расстоянии «видеть слышать».
2.Компас (направление до знакомого объекта)
3.Кинетический щит.
4.Магический щит.
5.Сбивка творящегося заклинания.
6.Призма определения наличия и интенсивности магии.
7.Мысленный разговор (со знакомым существом)
8.Месседж
9.Сохранение формы и объёма (защитное заклинание) Время действия в движении 10 -15 10.минут.
11.Невидимость.
12.Неслышимость на себя.
13.Купол звуковой завесы.
14.Маскировка структуры артефакта.
15.Стирание памяти места.
16.Просмотр памяти места.
17.Подлог фальшивой памяти места (запись).
18.Сокрытие запахов тела.
19.Сон.
20.Боль.
21.Снятие боли.
22.Парализация.
23.Придание сил (за счёт резервов организма)
24.Ужас.
25.«Залепить рану»
26.Молния.(не природная)
27.Зажигалка
28.Фаэрбол
29Огненная плеть
30.Огненная стена
31.Заморозка (оледенение) точечная прицельная.
32.Заморозка (не вредная для организма) объёмного действия/снятие заморозки
33.Окаменение/снятие окаменения.
34.Воздушное лезвие.
35.Воздушный удар
36.Сгущение воздуха (медленно)
37.Откачка воздуха (медленно)
38.Воздушная защитная пленка.
39.Воздушный хлыст
40.Управление объемом воды, ограниченным. (волна, фонтан, течение в произвольную сторону)
41.Контур слежения.(линия аларма)
42.Выстрел кислотой.
43.Дыхание под водой.
44.Слуховая призма.
45.Открыть\закрыть не магический замок.
46.Левитация.
47.Хмарч.
48.Кинетический удар.
49.Придание ускорения и направления предмету.
50.Разложение материи. (медленно)
51.Наложение ложного следа трансгрессии.
52.Плотная материальная иллюзия имитирующая внешний вид и приблизительные физические показатели как вес, блеск. Не дает запаха. Долго не держится.
53.Купола антитрансгрессионной защиты.
54.Отвод глаз, не невидимость.

3. Артефакты:
1.     Волосы. (управляемо движутся имея силу движения, левитируют, укреплены, защищены от разрушающих действия температур, горения, кислот, сами складываются в нужные причёски, самоочищающиеся и саморасчёсывающиеся)
2.     Родовой перстень Харгивов.
Описание: перстень, выполненный из платины, средней массивности. Сам герб вырезан из платины, сквозным узором, наложенный поверх александрита(камень меняет цвета в зависимости от освещения, практически весь спектр радуги), так что получается, что платиновый узор на александритовом поле. Узор поддерживается двумя драконами, которые по геральдическому канону являются щитодержателями.
Сам герб – белый единорог на черном фоне в окружении змея, закусившего свой хвост.
- Автоматически подстраивается под размер пальца владельца.
- Владеть им может только Харгрив, вернее пользоваться его резервом сил. Настроен обычно на главу рода с указанием преемника.
- Возвращается всегда к хозяину (украсть почти невозможно).
- Генеалогическое древо рода и полная его история. Вбита полная биография(местами это сканы памяти) всех глав рода, и ключевые моменты всех прочих представителей фамилии.
- Неразрушим.(металл пронизан нитями искусственных пространств).
- База данных семьи по ядам, «прессованная память», что и дарует владельцу возможность не зубрить весь семейный архив данных с нуля, а лишь пополнять.
- Может оставлять свою печать на почти любой поверхности, будь то прожечь на бумаге или втопить/проесть в металле или камне. Клеймо таким образом тоже может поставить.
- Карман пространственный с клинком, трансгрессирующимся при необходимости оттуда. Будет описано отдельно.
- Карман пространственный с немалым(в основном раритеты, коллекция, хотя «ходовой» запас тоже есть) количеством ядов, трансгрессирующимся при неоходимости оттуда, что называется, всегда под рукой.
- Может становиться невидимым и покрваться защитной оболочкой, не дающей распознать узор тактильно.

Потом будет дополнено.

4. Номерной список зелий изготовляемых персонажем
комплекс: лечащие зелья и лечебная химия.
комплекс: наркотические вещ-ва и галлюциногены для разных рас
комплекс: яды(нервно-паралитические, кожные, летучие)

1. Защита от «пламени».
2. Защита от физиологических приворотов.
3. защита от ментальных приворотов.
4. Ускорение метаболизма.
5. Зелье для погружения в летаргию.(до 48 часов, зависит от дозы).
6. Антидот к своим ядам, наротикам.
7. Допинги(разной степени силы и вредности)
9. Ускорение.(допинговое, вредно, наркотик)
10. Защита от ментального воздействия.
11. Защита от не магических ядов и токсинов.
12. Ночное зрение.
13. Очиститель организма от вредных вещ-вв. (вывод токсинов)
14. Обезболивающие.
15. Сыворотка правды.
16. «пыльца искренности», то же что и пред., но в виде порошка.
17. Блокирующее перекидывание оборотня.
18. Блок на использование магии и способностей(Целительсво, Природа, Трансгрессия etc.)
19. Защита от гламора.
20. Видение сквозь иллюзии.
21. Зелье смены пола в заранее заложенный в зелье облик на время до 12 часов (зависит от дозы. Антидота нет)
22. Афродизиаки.(порошковые, жидкие, летучие, реагентные. С зависимостью и без.)
23. Зелье полиморфизма в заранее заложенный в зелье существующий вид животного, в рамках биологической массы. Сутки действия и 4-5 часа отката. Либо 3 часа, без отката(потребление два раза подряд допустимо, но вредно, три – потенциально смертельно).
24. Полиморф в заранее заложенный в зелье существующий вид животного до 12 часов, с потерей разума.
25. Временное повышение физ.параметров. (вредно. Вызывает зависимость)
26. Временное понижение каких-либо физ.параметров.
27. Постоянное повышение/понижение определенных физ.параметров – принятие для достижения постоянного результата растянуто в неактуальном для скорости игры времени. (буду долго артачится при продаже, если вообще продам. Принятие более двух доз кряду потенциально смертельно)
28. Зелье, приводящее выпившего в негодность в корм вампирам(временно. До 24 часов).
29. Невидисмость (до 12 часов).
30. Зелье, отнимающее у вампиров их «силы»(ментал, «пламень», чарм etc. До 6 часов).
31. Зелье, укладывающее вампира в спячку, до 12 часов, зависит от концентрации и объема дозы.
32. «страх». Воздействием на гормоны прививает постоянное ощущение страха и паранойи. Для всех рас. Полумагическое. До 12 часов.
33. Смена запахов тела на заложенные в зелье. До 24 часов – зависит от дозы.
34. Паралитики.
35. Кристалловарение.(полумагическое, хотя это и больше по моему знанию минералоги и магоминералогии). Хотя это химия.
36. Местные мутагены(цвет волос(на всегда), глаз(до недели), форм частей тела(до недели)). Для всех рас.
37. Дыхание под водой.
38. Зелье амнезии.
39. Берсерк.
40.Антидоты ко всем приготовляемым зельям, из тех где они возможны.

Заклинания и зелья приняты. Жду артефакты.

Отредактировано Олеандр (2007-02-17 02:06:56)

56

1.Имя и фамилия персонажа.
Ева фон Махт.

2.Номерной список заклинаний.
Нет.

3.Номерной список артефактов.
1). Опасная бритва с перламутровой ручкой – самое верное оружие Евы. Подарок Друга. Не затупляется. Чтобы перерезать этой бритвой горло даже не стоит прикладывать много усилий. Но своими свойствами она обладает только в руках законной владелицы.
2). Кукла – маленькая копия Евы. Подарок Врага. Позволяет улавливать осколки увиденных этим самым Врагом картинок, из которых, как из кусочков мозаики, сама Ева складывает полную картину, что позволяет ей определить место, куда дальше держать путь в ее поисках.
3). Татуировка в виде саламандры с открытой пастью на левом бедре. Уменьшает боль вдвое. То есть, когда Еве наносится повреждение, она чувствует не столь сильную боль, но последствия от повреждения остаются теми же.
4). Простенькое с виду кольцо на указательном пальце правой руки – телепорт. Только в те места, где ранее Ева бывала.
5). На шее носит кулон – череп и две скрещенные кости – предупреждает о близости опасного для девушки ядовитого вещества. - глаза черепа начинают светиться ядовито-салатовым. Знает свою владелицу; работает только на ней.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
Нет.

Принято.

57

1.Имя и фамилия персонажа.
Райн Стоунхард
2.Номерной список заклинаний.
нет
3.Номерной список артефактов.
1)Амулет из клыка волка (Защита от ментальных воздействий)
2)Кожанный ошейник с шипами (Создает магический щит, от магических заклятий - не кинетических воздействий)
3)Кольцо в виде змеи (Создает иллюзии: стая волков,отряд ассаинов,драконо-подобное существо,при прямом контакте с иллюзией они рассеиваются)
4)Кожаннные браслеты с металлическими втсавками (Создание огненных шаров диаметром поражения до двух метров, а так же может создавать круг огня вокруг оборотня или вокруг его врага,но на расстояние не более 15 метров, создание стены огня длиной до 5метров высотой до двух,ширина до метра
4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
Все зелья в дорожной сумке,которя висит черз плечо (Для себя определите их количество. Сумка то не бездонная)

1)Зелье сна,проще говря снотворное капля уложит даже здорового оборотня на 5-6часов,в больших дозах опасно
2)Яд (Нейтротоксин)парализующий нервную систему и мозг
3)Яд гематический отказ сердца через два часа
4)Яд гемотический  поражение крови смерть в лучшем случае по истечению суток
5)Яд змеи тайпан смерть в течение1-3трех часов.
Все яды обыкновенные
6)Сильное противоядие - зелье выводящее токсины из организма и частично восстанавливающее не магические нанесённые уже ядом повреждения.
7)Ночное зрение
8)Порошок,щепотка вызывает огромное удушливое облако,порошок темно зеленого цвета при выбрасование горсти  в воздух происходит реакция,появляется облако,через которое видимость плохая,испарения вызывают удушье,опасно ка кдля противников так и для него самого
9)Порализующее зелье 2-4 часа
Принято.

Отредактировано Райн Стоунхард (2007-02-15 23:46:12)

58

1.Имя и фамилия персонажа.
Девон Мантис

2.Номерной список заклинаний.

1) Стереть память последнего часа (заставляет жертву забыть о том,что происходило с ней  течении часа до наложения заклинания)
2) Слабость (жертва испытывает ужасную слабость в конечностях и становится почти полностью обездвижена на 10 минут) 4 раза в день.
3) Привлекательность(чары накладываются на себя и повышают привлекательность мага)
4) Невидимость (3 раза в день на 10 минут)
5) звуковая завеса (блокирует все звуки в радиусе 20 см от тела мага, 5 раз в день на 20 минут)
6) отвод глаз
7) трансгрессия
8) стереть память места

3.Номерной список артефактов.
1) Два кольца скрепленных цепочкой (защита от ментальных воздействий)

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
-

Принято.

59

1.Имя и фамилия персонажа.
Ратибор Страхов

2.Номерной список заклинаний.
1) Стандартный набор "Вороново"
2) Инфразвуковая волна (направленный поток инфразвука, воздействует на рецепторы (зрительные и слуховые) и психику. Вызывает сильные головные боли, вплоть до смерти от болевого шока )*эффективность зависит от вида\расы жертвы заклинания* Зона активного поражения - до 4 метров.
3)Ульразвуковая волна (направленный поток ульразвука, воздействует в первую очередь на психику. Вызывает эффект "пищания", затрудняющий цели восприятие окружающего мира. При длительном воздействии приводит к сумасшествию)*эффективность зависит от вида\расы жертвы заклинания* Зона активного поражения - до 4 метров.
4)Звукоизоляция (все звуки в радиусе двух метров вокруг Пушистого, в том числе и издаваемые им так и остаются внутри купола, не распространяясь вокруг)
5)Зона Молчания (в помещени и радиусом не более пяти квадратных метров звуковые волны не распространяются вообще, создавая у находящихся там эффекты неуверенности, мании преследования, ожидания катастроффы, тяжелого психического расстройства, вплоть до шизофрении. Длительно (более двух минут) может поддерживаться только за счет применения заранее подготовленных артефактов. *эффективность зависит от вида\расы жертвы заклинания*

3.Номерной список артефактов.
отсутствуют на данный момент.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
не изготовляет *помимо комплекса образования Вороново*

Принято.

60

1.Имя и фамилия персонажа/
Грегори Эркарц
2.Номерной список заклинаний.
---
3.Номерной список артефактов.
Аларм. Трансгрессия. Стирание памяти места\ предмета. Шаблон  - замена ауры оборотня на ауру человека. Купол от прослушки и просмотра на себя\на тело\ на место\ на предмет. Прослушка\просмотр\поиск людей, предметов. Месседж. Ментальный звонок. Фиктивная смерть. - внутри тела с учетом особенностей организма вживлен артефакт несущий на себе эти заклинания, и могущий являться маячком для начальства.
Кольцо под серебро - защита от ментальных воздействий.
Сканер ловушек.
Прицел( требуется настройка, каст на огнестрельное оружие, невидимый для жертвы).
Ошейник раба.
Ферикситовые наручники.
Все артефакты и оружие предоставлено нанимателем.

4.Номерной список зелий изготовляемых персонажем.
---
Принято.

Отредактировано Грегори Эркарц (2007-03-07 19:50:10)


Вы здесь » АльбионXXI » Анкеты. » Регистрация магии и артефактов.